Ödet och framgången för ödet / Grand Order

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ödet / Grand Orderär ett mobilspel iÖdeserier. Kort sagt,Ödeserien startade med en visuell roman som heterÖde / stanna natt, som släpptes 2004. Nämnda visuella roman var inriktad på begreppet magiska användare som kämpar varandra i hemlighet med hjälp av de kallade andarna från exceptionella individer som Gilgamesh, Heracles och King Arthur för rätten att använda en önskningsutdelning med namnet för den heliga gralen. Medan berättelsen var mycket intresserad av dessa kallade andar som kallas tjänare, var det verkliga fokuset dock huvudpersonen Mästaren, som tvingas undersöka sina egna ideal, som har formats av hans erfarenheter som en överlevande av de fruktansvärda konsekvenser som kan uppstå när striderna sprider över till den icke-magiska sidan av saker.

Öde / stanna nattvisade sig vara populär, så mycket att dess framgång inte bara föranledde anpassningar utan också en massa spin-offs. Till exempel fanns detÖde noll, vilket var en prequel tillÖde / stanna natt. På samma sätt var detÖde / Extra, som använde ett liknande koncept men transplanterade det till en helt annan miljö i en helt annan tidslinje. I mycket verklig mening,Ödet / Grand Orderkunde inte ha funnits utan dessa föregående spin-offs, inte minst för att det är ett utmärkt exempel på ett mobilspel som bygger på framgångarna med sin moderserie.

Kortfattat,Ödet / Grand Orderser sin huvudperson bli medlem i en hemlig organisation som heter Chaldea, som har fått i uppdrag att undersöka de konstigheter som den har observerat i tidslinjen. Det dröjer inte länge innan Chaldea attackeras, vilket gör att de överlevande är avstängda från all tillgänglig hjälp. Som ett resultat måste spelaren ta upp manteln till den sista överlevande mästaren, kalla till ett bredare utbud av tjänare än någonsin tidigare, leda dem till att undersöka konstigheterna i tidslinjen, korrigera källorna till dessa konstigheter och sedan jaga den ultimata skyldige bakom attacken mot Chaldea.

Hur blev ödet / Grand Order en framgång?

Mekanikmässigt,Ödet / Grand Orderär ovanligt eftersom det liknar många andra mobilspel där ute. Kort sagt kan tjänare kallas med en valuta i spelet, som naturligtvis kan köpas med riktiga världspengar till inte särskilt bra valutakurser. Därefter kan tjänare nivåas upp och sedan användas för att ta emot ett brett utbud av fiender. Inget av detta är dock särskilt innovativtÖdet / Grand Orderhar fått lite beröm för att dess grafik är bättre än många av sina motsvarigheter.

Istället den verkliga orsaken bakomÖdet / Grand OrderFramgång är dess berättelse. Ingen av människorna bakom projektet förväntade sig att det skulle vara så länge, vilket förklarar varför den tidigare japanska versionens tidigare existens plågades av problem, så mycket att spelarna fortfarande skämtar om underhållsperioder följt av fler underhållsperioder . Men vad som hände var att spelare var både bekanta och inte så bekanta medÖdeserien hittade berättelsen omÖdet / Grand Orderatt vara tilltalande för dem, vilket i sin tur uppmuntrade människorna bakom mobilspelet att lägga mer ansträngning på det. Detta kan ses i hur skrivningen började se betydande förbättringar efter de första händelserna och därmed tjäna till att göra mobilspelet ännu mer attraktivt för intresserade personer.

Sen den tiden,Ödet / Grand Orderhar blivit mycket, mycket lönsamt. För bevis, se inte längre än det faktum att Sony-ägda Aniplex som är ansvarig för att köraÖdet / Grand Ordertjänade 1,8 miljarder dollar i intäkter under det senaste räkenskapsåret och 934 miljoner dollar i intäkter under räkenskapsåret innan det. Beviljas, Aniplex har också andra inkomstkällor, men experterna är överens om detÖdet / Grand Orderär den främsta orsaken till ökningen. Detta stöds av det faktum attÖdet / Grand Orderär inte längre begränsad till den japanska marknaden utan har också släppts för den kinesiska marknaden, den koreanska marknaden och den engelska marknaden i Kanada och USA. Dessutom,Ödet / Grand Orderhar blivit tillräckligt populär för att få sina egna spin-offs, med exempel som sträcker sig från ett arkadspel med en 300.000-spelares bas till en scenanpassning av en av dess episoder, vilket har visat sig vara tillräckligt framgångsrik för att det kommer att bli en annan scenanpassning av ett annat avsnitt.

Sammanfattad,Ödet / Grand Ordergår starkt, så mycket att den till viss del har överskuggat sina föräldrar. Teoretiskt kommer dess popularitet att försvinna någon gång i framtiden, men de nuvarande bevisen tyder på att det kan fortsätta i några år till åtminstone. Naturligtvis innebär detta fler stora vinster för Aniplex och därmed Sony.